quinta-feira, 29 de setembro de 2016

Realidade Aumentada

Realidade Aumentada


Designa-se realidade aumentada (RA) ou augmented-reality (AR) a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real (como, por exemplo, através de uma câmera). Atualmente, a maior parte das pesquisas em RA está ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores.
A definição de constantes nucleares sobre a realidade aumentada é a descrição mais consensual. Ela ignora um subconjunto do objetivo inicial da RA, porém é entendida como uma representação de todo o domínio da RA: realidade aumentada é um ambiente que envolve tanto realidade virtual como elementos do mundo real, criando um ambiente misto em tempo real. Por exemplo, um usuário da RA pode utilizar óculos translúcidos, e através destes, ele poderá ver o mundo real, bem como imagens geradas por computador projetadas no mundo.
Azuma define a realidade aumentada como um sistema que:
  • combina elementos virtuais com o ambiente real;
  • é interativa e tem processamento em tempo real;
  • é concebida em três dimensões.
Atualmente, esta definição é geralmente utilizada em algumas partes da literatura da pesquisa em RA (Azuma, 1997). Já existem vários sistemas de manipulação da Realidade Aumentada, disponíveis gratuitamente. Existem aplicações educacionais, jogos e aplicações de Realidade nas mais variadas áreas, como: bioengenharia, física, geologia.

Webgrafia

https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada

https://www.google.pt/search?q=imagens&espv=2&biw=1280&bih=869&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjjpZT4p7TPAhVBCBoKHcS4ACoQ_AUIBigB#tbm=isch&

Realidade Aumentada:

O Significado de Realidade Aumentada







Dispositivos da Realidade Virtual

Os dispositivos para Realidade Virtual tem como função básica gerar a sensação de imersão do usuário em um ambiente virtual. Para tanto estes dispositivos atuam de duas formas:
  • lendo os movimentos realizados pelo usuário (e pelas várias partes de seu corpo);
  • impressionando seus sentidos a fim de simular sensações.
No que tange à leitura, temos duas categorias:
  • leitura da posição de um ponto no corpo do usuário (rastreamento);
  • leitura do ângulo de flexão ou rotação de um membro ou parte do corpo do usuário.
Quanto a impressionar os sentidos, a Realidade Virtual atua em geral sobre a visão, a audição e o tato.






Webgrafia:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual

Realidade Virtual

Realidade Virtual


Realidade virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema operacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.
Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando em um processo de significação o espectador desse falso universo o fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.


                                                       


Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
https://www.google.com.br/search?hl=pt-PT&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1034&bih=871&q=realidade+virtual&oq=realidadevirtual



segunda-feira, 26 de setembro de 2016

Interatividade

A interactividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos. O sistema, em função destas acções, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num ambiente virtual 3D efectuando acções sobre os objectos que o compõem. A simples movimentação do utilizador vai implicar que o sistema gere e actualize as imagens do ambiente virtual correspondentes à nova perspectiva.





Webgrafia:

https://suacampanha.files.wordpress.com/2012/05/interatividade_computador.jpg

https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/

Apresentação

Sou o Nuno. e criei este blog no âmbito de Aplicações Informáticas.
Espero que gostem!